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ÉDUCATION
2
June 2026

Numérique éducatif : comment le campus Numéria accompagne les élèves dans l’apprentissage du numérique

Inauguré le 11 juin 2026 au Futuroscope de Poitiers, le campus Numéria s’impose comme un laboratoire d’innovation pédagogique autour du numérique éducatif. Entre robotique, intelligence artificielle, cognition et citoyenneté numérique, les élèves vivent des expériences immersives conçues pour favoriser les apprentissages. Mais au-delà des outils technologiques, le projet mise avant tout sur la médiation et l’évaluation des compétences développées.

Des réservations venues de toute la France

Installé au sein de la célèbre rotonde du Futuroscope, le campus Numéria attire déjà l’attention bien avant son inauguration officielle. Ouvert depuis le 30 mars 2026, cet espace dédié aux expériences numériques immersives accueille exclusivement des groupes scolaires pour ses ateliers pédagogiques, tandis qu’un espace consacré à la découverte des métiers est accessible au grand public à partir de midi.

Porté par la promesse d’« apprendre et grandir dans un monde numérique », le campus rencontre un véritable succès. Les demandes affluent depuis de nombreuses régions françaises. D’ici la fin du mois de juin, plus de 4 500 jeunes sont attendus. La majorité provient du Grand Ouest, mais des élèves des académies de Lille, Versailles ainsi que du Maroc, via l’AEFE, figurent également parmi les visiteurs.

Si le tarif de lancement particulièrement attractif — 2 euros par élève contre 6 euros à partir de la rentrée — contribue à cet engouement, les premiers retours des enseignants et des élèves témoignent surtout de l’intérêt pédagogique des six parcours actuellement proposés, bientôt complétés par deux nouveaux modules.

Des outils numériques adaptés à chaque niveau scolaire

Au sein du parcours « Décode ton cerveau », plusieurs groupes d’élèves de CM1 découvrent des activités interactives conçues pour mieux comprendre le fonctionnement de l’attention, de la mémorisation et de l’apprentissage. Tablettes tactiles, tables numériques et jeux collaboratifs permettent d’aborder des notions complexes de manière accessible et ludique.

Marie, parent accompagnatrice lors d’une visite scolaire, souligne la pertinence des activités proposées. Elle apprécie notamment les exercices qui mettent en lumière les mécanismes de l’attention ainsi que les différences entre le travail individuel et les situations de compétition collective.

Les enseignants partagent ce constat. Caroline Tournier, professeure des écoles à Vouillé, estime que les ateliers prolongent efficacement les apprentissages menés en classe. Les élèves y expérimentent concrètement l’importance du sommeil, de l’attention sélective ou encore du rôle de l’erreur dans les processus d’apprentissage.

L’espace consacré à la robotique suscite également l’intérêt des lycéens. Thierry, enseignant en spécialité NSI au lycée Nelson Mandela de Poitiers, rappelle que l’accès à ce type de matériel reste souvent limité dans les établissements. Au campus Numéria, les élèves disposent des équipements nécessaires pour programmer et piloter des robots dans des situations concrètes, favorisant ainsi leur engagement et leur compréhension des concepts informatiques.

Des parcours pédagogiques testés et améliorés avec les enseignants

Avant l’ouverture officielle du campus, plusieurs établissements scolaires ont participé à une phase d’expérimentation. Une trentaine de classes ont ainsi contribué à tester les différents parcours proposés afin d’aider les équipes à les perfectionner.

Cette période de rodage a permis d’ajuster de nombreux paramètres. Certaines activités ont été simplifiées, d’autres raccourcies ou rendues plus accessibles. Les retours des élèves et des enseignants ont également permis d’identifier des difficultés techniques et d’améliorer l’expérience globale.

Pour l’équipe du campus, cette démarche collaborative constitue un élément essentiel du projet. Les parcours proposés aujourd’hui sont le résultat d’un travail conjoint entre chercheurs, spécialistes de la pédagogie, start-up et professionnels de l’éducation.

Une expérience qui commence avant la visite et se poursuit après

Pour Marie Brégeon, directrice du campus Numéria, l’expérience ne se limite pas aux quelques heures passées sur place. Chaque parcours est conçu comme un processus pédagogique complet articulé autour de trois temps distincts.

La première étape débute en classe grâce à des ressources pédagogiques mises à disposition des enseignants afin de préparer les élèves à leur venue. La deuxième correspond à l’immersion au sein du campus. Enfin, une phase de consolidation permet de réinvestir les apprentissages après la visite.

Avant même de quitter les lieux, chaque groupe participe à une séance de débriefing encadrée par un médiateur numérique. Cette étape vise à aider les élèves à prendre conscience de ce qu’ils ont appris et à établir des liens avec leur quotidien scolaire.

Une médiation numérique au cœur du dispositif

Contrairement à certaines expériences immersives où l’aspect ludique prend le pas sur les apprentissages, le campus Numéria accorde une place centrale à l’accompagnement pédagogique.

Lors des temps d’échange, les médiateurs amènent les élèves à analyser leurs réussites, leurs difficultés et les mécanismes mobilisés pendant les activités. Avec les élèves de CM1, Nathalie Noël utilise par exemple des questions ciblées pour les aider à comprendre les phénomènes de saturation de l’attention ou les stratégies favorisant la concentration.

Les activités deviennent alors des supports de réflexion. Une balle rouge dissimulée parmi d’autres éléments permet d’illustrer le rôle des distractions. Une voix off destinée à déstabiliser les participants sert à démontrer les effets de la compétition sur l’apprentissage. Chaque situation est décodée afin de transformer l’expérience vécue en connaissance réutilisable.

Cette démarche de verbalisation constitue l’une des spécificités du campus. L’objectif n’est pas seulement de manipuler des outils numériques innovants, mais bien de comprendre comment ces expériences peuvent contribuer aux apprentissages scolaires.

Des experts du numérique éducatif pour accompagner les élèves

Pour assurer cette médiation, le campus a recruté des professionnels disposant d’une solide expertise dans le domaine du numérique éducatif. Selon Marie Brégeon, chaque poste de médiateur a suscité entre dix et douze candidatures, certaines provenant de profils particulièrement qualifiés.

Cette exigence se retrouve également dans le suivi scientifique du projet. Une vingtaine de chercheurs participent à l’évaluation du campus afin de mesurer l’impact réel des dispositifs proposés sur les apprentissages et les pratiques pédagogiques.

L’ambition est claire : dépasser l’effet de nouveauté des technologies immersives pour déterminer précisément leur valeur éducative.

Une évaluation scientifique pour mesurer l’impact des apprentissages

Dans un premier temps, les élèves et les enseignants seront invités à répondre à des questionnaires de satisfaction après leur participation aux ateliers. Mais l’évaluation envisagée va bien au-delà.

Une fois les conventions de recherche finalisées avec les établissements concernés, plusieurs indicateurs seront étudiés : les connaissances acquises, l’évolution des représentations, la mémorisation à moyen terme ainsi que le transfert des compétences vers d’autres situations d’apprentissage.

Le protocole prévoit notamment une évaluation avant la visite, immédiatement après l’atelier, puis plusieurs semaines plus tard afin d’analyser la persistance des acquis. Les chercheurs chercheront également à déterminer si les expériences vécues influencent durablement les pratiques pédagogiques ou les performances scolaires.

Après une première phase menée dans l’académie de Poitiers, le dispositif devrait progressivement s’étendre à l’échelle nationale au cours de l’année scolaire 2026-2027. Une étape décisive pour mesurer l’apport concret du numérique immersif dans l’éducation.

SOURCE : AEFINFO

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